1. 活动名称:2004 索尼数码精英挑战赛
2. 2004 索尼数码精英挑战赛活动是由索尼(中国)有限公司特别发起;得到北京市学生联合会、成都市学生联合会、广州共青团数据中心、上海市学生联合等机构鼎力支持;联合北京、成都、广州、上海四地三十余所高等院校共同参与;由中央人民广播电台第三套音乐之声(Music Radio)、四川人民广播电台岷江之声(City FM)、广州电台经济频道(FM1061)等多家媒体合力举办的大型校园主题活动。上海狂龙承担活动网站的运营。
3. 2004 索尼数码精英挑战赛活动旨在加强社会主义精神文明建设,培养并展现当代大学生积极向上的精神风貌和青春活力,挖掘并选拔校园优秀数码人才。
4. 2004 索尼数码精英挑战赛主要面向北京、成都、广州、上海四个城市的所有在校大学生与大学校园社团组织。
5. 比赛奖项的设置
1) 超级精英大奖
A. 数量:每个赛区1个“挑战队”
B. 奖值:价值人民币叁万元的索尼数码产品一套
C. 标准:在地区总决赛中所获胜的“数码精英组”中的冠军“挑战队”
2) 闪亮精英大奖
A. 数量:每个赛区1个“数码精英组”,即四个“挑战队”
B. 奖值:价值人民币叁仟元的索尼数码产品一件
C. 标准:在地区总决赛中所获胜的“数码精英组”
3) 幸运精英奖
A. 数量:每个赛区2个“挑战队”
B. 奖值:价值人民币壹仟元的索尼数码产品一件
C. 标准:入围地区总决赛,并与获得“超级精英大奖”的“挑战队”同属一个“数码阵营”的另外两支“挑战队”
4) 挑战精英奖
A. 数量:每个赛区12个“挑战队”
B. 奖值:价值人民币伍佰元的纪念品一份
C. 标准:所有入围地区总决赛的“挑战队”
6. 其他奖项设置
1) 幸运投票抽奖
A. 数量:每个赛区4人
B. 奖值:现金人民币伍佰元
C. 标准:注册成为活动网站的有效用户,并在数码任务一至二中参与网上投票,在该轮投票后由主办单位从所有参与投票的用户中抽取的幸运人士
2) 精英卡抽奖
A. 数量:每个赛区6人
B. 奖值:现金人民币叁佰元
C. 标准:上网激活精英卡代码,并注册成为有效用户,由主办单位从中每周抽取一名幸运人士